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C#语言中的 SOLID 原则

admin
2024年8月28日 21:58 本文热度 421

SOLID 原则是一套指南,可以帮助开发人员创建更易于维护、易于理解和灵活的软件。这些原则是由 Robert C. Martin(Uncle Bob)提出的,并在面向对象编程社区中被广泛采用。在本文中,我们将探讨每个 SOLID 原则,并了解如何在 C# 中应用它们。

1. Single Responsibility Principle (SRP)

定义:一个类应该只有一个改变的原因,这意味着它应该只有一个工作或职责。

说明:SRP 旨在通过确保每个类处理单个功能来解耦代码。这使得代码更易于理解、测试和维护。

public class Invoice  
{  
   public void GenerateInvoice()  
   {  
       // Code to generate invoice  
   }  
 
   public void PrintInvoice()  
   {  
       // Code to print invoice  
   }  
}

在这里,该类有两个职责:生成和打印发票。为了遵守 SRP,我们应该将这些职责分开:Invoice

public class InvoiceGenerator  
{  
   public void GenerateInvoice()  
   {  
       // Code to generate invoice  
   }  
}  
 
public class InvoicePrinter  
{  
   public void PrintInvoice()  
   {  
       // Code to print invoice  
   }  
}

2. Open/Closed Principle (OCP)

定义:软件实体(类、模块、函数等)应该开放以供扩展,但要关闭以供修改。

说明:OCP 鼓励以一种允许在不修改现有代码的情况下扩展行为的方式进行软件设计。这可以通过抽象来实现,例如接口和抽象类。

示例

public class Rectangle  
{  
   public double Width { get; set; }  
   public double Height { get; set; }  
 
   public double Area()  
   {  
       return Width * Height;  
   }  
}  
 
public class Circle  
{  
   public double Radius { get; set; }  
 
   public double Area()  
   {  
       return Math.PI * Radius * Radius;  
   }  
}

为了遵守 OCP,我们可以引入一个接口:

public interface IShape  
{  
   double Area();  
}  
 
public class Rectangle : IShape  
{  
   public double Width { get; set; }  
   public double Height { get; set; }  
 
   public double Area()  
   {  
       return Width * Height;  
   }  
}  
 
public class Circle : IShape  
{  
   public double Radius { get; set; }  
 
   public double Area()  
   {  
       return Math.PI * Radius * Radius;  
   }  
}

现在,可以在不修改现有 or 类的情况下添加新形状。RectangleCircle

3. Liskov Substitution Principle (LSP)

定义:子类型必须可以替换其基本类型,而不改变程序的正确性。

说明:LSP 确保派生类在不更改其行为的情况下扩展基类。此原则对于维护可靠的继承层次结构至关重要。

示例

public class Bird  
{  
   public virtual void Fly()  
   {  
       // Fly  
   }  
}  
 
public class Penguin : Bird  
{  
   public override void Fly()  
   {  
       throw new NotSupportedException("Penguins can't fly.");  
   }  
}

在此示例中,违反了 LSP,因为它无法飞行。更好的方法是创建一个单独的层次结构:Penguin

public abstract class Bird  
{  
   public abstract void Move();  
}  
 
public class FlyingBird : Bird  
{  
   public override void Move()  
   {  
       // Fly  
   }  
}  
 
public class NonFlyingBird : Bird  
{  
   public override void Move()  
   {  
       // Walk  
   }  
}

4. Interface Segregation Principle (ISP)

定义:不应强迫客户端依赖于他们不使用的接口。

说明:ISP 主张创建小型的特定接口,而不是大型的通用接口。这样可以防止实现类被它们不需要的方法所累。

public interface IWorker  
{  
   void Work();  
   void Eat();  
}  
 
public class Worker : IWorker  
{  
   public void Work()  
   {  
       // Work  
   }  
 
   public void Eat()  
   {  
       // Eat  
   }  
}  
 
public class Robot : IWorker  
{  
   public void Work()  
   {  
       // Work  
   }  
 
   public void Eat()  
   {  
       throw new NotImplementedException();  
   }  
}

在此示例中,不需要该方法。我们可以通过拆分接口来遵守 ISP:RobotEat

public interface IWorkable  
{  
   void Work();  
}  
 
public interface IFeedable  
{  
   void Eat();  
}  
 
public class Worker : IWorkable, IFeedable  
{  
   public void Work()  
   {  
       // Work  
   }  
 
   public void Eat()  
   {  
       // Eat  
   }  
}  
 
public class Robot : IWorkable  
{  
   public void Work()  
   {  
       // Work  
   }  
}

5. Dependency Inversion Principle (DIP)

定义:高级模块不应依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节。细节应该取决于抽象。

说明:DIP旨在通过使用抽象(接口或抽象类)来解耦依赖关系,从而减少高级模块和低级模块之间的耦合。

示例

public class Light  
{  
   public void TurnOn()  
   {  
       // Turn on the light  
   }  
 
   public void TurnOff()  
   {  
       // Turn off the light  
   }  
}  
 
public class Switch  
{  
   private readonly Light _light;  
 
   public Switch(Light light)  
   {  
       _light = light;  
   }  
 
   public void Operate()  
   {  
       _light.TurnOn();  
   }  
}

为了遵守 DIP,我们可以引入一个接口:Light

public interface ISwitchable  
{  
   void TurnOn();  
   void TurnOff();  
}  
 
public class Light : ISwitchable  
{  
   public void TurnOn()  
   {  
       // Turn on the light  
   }  
 
   public void TurnOff()  
   {  
       // Turn off the light  
   }  
}  
 
public class Switch  
{  
   private readonly ISwitchable _switchable;  
 
   public Switch(ISwitchable switchable)  
   {  
       _switchable = switchable;  
   }  
 
   public void Operate()  
   {  
       _switchable.TurnOn();  
   }  
}

现在,类依赖于抽象而不是具体类。SwitchISwitchableLight

SOLID 原则是设计健壮、可维护和可扩展的面向对象软件的基本准则。通过在 C# 项目中遵循这些原则,可以创建更易于理解、扩展和维护的代码。


该文章在 2024/8/29 12:25:13 编辑过
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